賣火柴小女孩升天N遍多年 暗黑動畫師的原創之道|血多Xieduo

如果你是七、八年級生,曾身為「無名小站」時代眼淚的忠誠用戶,即使沒聽過血多,童年也應該對「賣火柴小女孩」原創動畫有印象。

投身原創動畫頻道的血多(xedoxedo),歷經15年創作歷程堪稱始祖級的創作者,從無名小站到Youtube頻道,從動畫學生到成立個人工作室。一路走來憑藉的不單是熱情,更多是因應數位趨勢轉變,維持原創精神的勇者精神。

沒有錯,我們說的是賣火柴的小女孩,就是那麼年代久遠,出自這位以「黑暗界拍賣王」起家的動畫師:#血多Xieduo,所孵化的經典作品!在這個動畫後輩頻出的創作社群年代,如今的血多過得好嗎?一同透過本次 #BOOM人物專訪,帶大家重溫血多作品,及其多年來的創作理念!

黑暗界拍賣王

細說血多初次登場的起點,要從「唐先生」說起。

2003年,ebay拍賣以一支「打破花瓶的唐先生」廣告轟動全台,成功締造話題討論度。與此同時,「Yahoo奇摩拍賣」拍賣網站上出現名為「Shadox」帳號賣家,刊登上架與唐先生廣告中的蟠陶龍花瓶進行販售!

然而,此花瓶並非實際產物,而是賣家以動畫軟體繪製而成的KUSO商品,隨即引發網路討論風潮,朝聖者多於買家紛紛在賣家問答中進行互動。甚至出版社聯繫上門,蒐集賣家與網友的搞笑留言互動內容,製作成冊,書本就命名為《黑暗界拍賣王》。

而這位無厘頭的搞怪賣家,正是「血多」!

「當時就是保持好玩的心情,在拍賣網站上刊登自己的繪製作品,結果一堆鄉民在賣場留言亂問,我也就跟著胡亂回答一通。」

血多當時還只是個學生,儘管商品因為平台方政策規範而下架,這起熱門搞笑事件仍讓他除了獲得出版社青睞之外,也著手擴展自己的影像創作,來推銷自己的書籍,同步開啟往後的動畫創作的大門。

「那時候是2005年,我還在紐約學動畫,當時想說既然都出書了,那不如來做搞笑影片推薦吧。」血多回憶道當時的情形。

賣火柴小女孩

「我是賣火柴小女孩這樣!」
「我是你爸,給我去賣火柴!」

以童話故事為起點發想創作,將賣火柴小女孩以搞笑的方式演繹故事情節,每集內容都包含延續系列作品的怪梗,這部在當年火紅的動畫作品,讓血多的名聲邁向當時的高峰。

「賣火柴小女孩當然是我最有成就感的作品之一,即便當時還處於白天上班,晚上爆肝做動畫的階段。」

重新回顧血多15年前的作品,再帶入現今時代眼光,小編突然有種重新聽周杰倫剛出道專輯的既視感(其實是證明自己已老了)。

那是個Youtube尚未普及,無名小站當紅的年代。身為當時為數不多的原創網路動畫,賣火柴小女孩的特點包含「幽默」、「短秒數」、「洗腦」、「傳播迅速」等走紅的關鍵,皆是現今社群自媒體共同探討及想傳達給閱聽人的命題顯學。

至於創作靈感來源為何?血多笑說通常都在騎車或蹲廁所放空時。

「原創的概念,代表著靈感要憑空誕生,這可不是隨便想到什麼就做什麼那麼簡單。我通常都會想很久很久~特別是在騎車或蹲廁所,不划手機可以不斷胡思亂想時,可能就在某個時刻,突然靈光乍現,想到了新的劇情或企劃構想!」

動畫產業社群化的歷程

賣火柴小女孩歷共製作18集正式完結。血多這段期間從原本的無名小站,逐步轉戰至Youtube頻道經營。身為早期加入平台的創作者,當時既無平台分潤,也少有人普遍使用,想當然血多也有諸多見解,描述台灣動畫產業及網路社群趨勢的變化。

「動畫領域分很多種,包含商業動畫製作、電影動畫創作等,我這種則屬網路動畫創作,真的要說的話,在台灣不同領域創作者,皆面臨不同的挑戰。」

血多不諱言,台灣年輕人若以動畫產業為生涯發展目標,建議還是以國外發展為主:「台灣動畫產業畢竟預算有限,如果夢想製作出好萊塢或日本動畫等級的作品,國外深造會是最佳的出路。」

然而,血多也並非對台灣動畫產業完全失望,特別點名推薦黃色書刊所著「勇者動畫系列」,即是歷時多年插畫創作,最終由國內知名動畫品牌「夢工廠」加持,於2021年順於公視頻道推出的優秀作品。

「我是黃色書刊的忠實粉絲,強烈推薦大家收看這部作品,將會是台灣插畫/動畫產業的代表作。」

網路時代孵化創作者社群

對於網路動畫創作者生態演變,血多這一路橫跨無名小站時代、臉書的崛起、Youtube創作頻道如春筍般湧現的各個階段,是如何看待十幾年時光演變呢?

「最深刻的大概就是Youtube早期剛起步時,還是片藍海,如今卻已經是百家爭鳴的狀態。」血多描述Youtube社群的流量概況及演變:

#Youtube早期社群趨勢

  • 創作者人數少,作品容易被看到,享有演算法紅利。
  • 用戶較少,訂閱習慣上不普及,訂閱數能破萬已是佼佼者。
  • 影片觀看破十萬是頂尖流量,觀看數百萬已經能佔平台前十大排行。

#Youtube現今社群趨勢

  • 眾多人花更多成本投入經營,創作者暴增,演算法劣勢下,新進者較難曝光。
  • 用戶眾多,觀眾喜好變化大,除新換舊汰換率高。
  • 影片觀看數破百萬依舊是金字塔頂端的指標,但不像從前那麼難達成。

時代在變,但是血多的初心不變。「賣火柴小女孩」走紅多年後轉眼至今,依舊耕耘於原創故事的製作。

儘管在臉書及Youtube平台演算法夾殺下,不斷有更多插畫/動畫創作者崛起,亦不影響血多以原創動畫為志業,矢志打造一個優良的社群環境。

「早期受歡迎的動畫作品,皆以原創故事為主,那時候的大家都是看漫畫長大的,所以習慣這種調性;現在受歡迎的創作者,作品導向則偏體驗、共鳴感、生活化為主,這是世代上的不同,沒有任何對與錯。」血多以自身立場說明時代的進化。

時代老人(?)依舊長青

說到原創故事,不得不提台灣現在的處境。隨著資訊發達,各種外國動畫作品源源不絕,觀眾的獲取管道也相對容易許多,這也讓台灣動畫圈創作面臨更多挑戰。

看似在市場競爭下相對難經營的血多,卻沒因此喪失信念。

「市場總有不同需求,我的主線還是以自己喜歡的原創動畫為主,偶爾也會發些貼近生活的作品,例如血多亂扯,那更像是讓粉絲體驗共同參與『血多』的創作日常,演變成創作者與粉絲進一步互動的社群。」

血多不斷笑稱,經營頻道超過十年的自己,已經是個「過氣動畫網紅」,但並不因此感到挫折:「這是創作者必經的過程,不覺得需要大驚小怪!因為即使現在紅的創作者,未來也會面臨同樣的心境轉折。」

也許秉持著原創動畫的路線,成本較高也更難打中現代觀眾胃口,但那又如何呢?山不轉路轉,血多依舊在摸索著方向,同時也給予現在想進場的動畫界新人一些建議。

「網路動畫創作者就是看天吃飯,要紅才有出路,偏偏沒有任何固定的成功公式或SOP。就好比即使我年輕時出國深造,拿到研究所碩士,也不一定能紅一輩子一樣,一切都很吃機運,以及作品是否能打中每個時期粉絲的胃口。」

血多認為,無論藝人、網紅還是創作者,每個人都有保鮮期,大多數了不起紅個三至五年,少數成為經典的可以紅十年以上。若以這樣的標準看待自己的經歷,至今仍舊能夠持續創作,相對也算是一種成功案例。

「雖然現在影片沒有動輒10幾萬的點閱率,但仍然有一路追隨的粉絲觀眾,以及願意合作的廠商,這都是我持續堅持下去的動力。」

動畫志業與未來

自從創立工作室以後,血多表示自己始終保持「悲觀」的態度面對事業—所謂的悲觀不是指認為窮途末路或意志消沉,而是將任何期望的事情,都盡可能降到最低,一步一腳印探索,這條動畫創作的道路,該往何處走。

隨著近年許多手機遊戲業的崛起,血多也成為廠商合作的常客之一,透過原創動畫結合各種角色形象置入,為他帶來興趣結合工作賺錢的商業模式。

「我給自己幾個分階段性的目標,第一階段就是現在,在頻道中放上各種自己導演的動畫;第二階段希望導演是我,但可以同步協助曝光其他畫家創作者的作品;最後階段則是可以讓其他同時兼具導演、動畫企劃能力的創作人,能夠共享平台一起前行。」

血多的概念其來有自,有鑑於Youtuber趨向「Feat.」(頻道作品中同框出現不同創作者)的合作形式,象徵著如今的Youtube,已經從早期能單打獨鬥在藍海衝出聲量,演變為以自媒體互相聯手合作的形式經營,這也是血多選擇開公司聘請員工夥伴的原因。

「如果我當初沒有請員工,想必這三年創業我會活得很辛苦,也不會有現在的成就。」血多幽默表示,自己也已經想好退路:「說真的如果我制定的目標沒實現,或著觀眾口味又變了,依舊可以轉型成純接廣告動畫/插畫的公司啦!XD」

訪問至此,期許血多未來能夠持續帶來好的創作作品外,也歡迎新舊朋友能夠持續關注,每個觀看、互動對於創作者來說,都是最好的鼓勵!

BOOM觀點

血多的動畫創作生涯,帶來了不少的啟發,也點出眾多以創作者角度看待社群潮流的變化,。正如血多所言,成功沒有固定的途徑,社群趨勢也隨著不同時期不斷演變。維持初心的創作信念,隨時做好準備,並結合夥伴共同打拼,即是目前最好,且最值得借鑑的解答。
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