從電競圈看自媒體工作者 創作成就源於紀錄人生|Raby瑞比

Photo By 瑞比Raby

「如果要給予一個職業定義,我想應該是『自媒體工作者』。」來自以電競賽事主持人、實況主的Raby瑞比所言,台灣現今的社群創作者,職業頭銜正逐漸從原先「網紅」、「藝人」的區分,整合成多元且自帶私域流量的公眾人物。究竟作為一名自媒體工作者,生涯發展的進程該如何經營,且看這次專訪帶來的內容!

因為遊戲,改變平凡的人生

「我大學雙主修史學系與觀光系,出社會後的變化算是種機緣巧合吧!因為接觸電競賽事賽評徵選,開啟了我成為實況主的契機。」

大學延畢一年的時期,瑞比喜歡上台灣捲起的實況風潮,成為了英雄聯盟的死忠玩家之一。能夠晉升為英雄聯盟主播,源自於2016年Garnea(台灣英雄聯盟代理商)的官方主播賽評徵選。

瑞比從800多位報名者中脫穎而出,成為最終八名正式錄取的主播。隨著電競賽事的熱度增長,瑞比在大賽場面的表現獲得觀眾的肯定之餘,並建立起了自己的網路社群。

五年過後的現在,除了電競主持之外,瑞比社群創作項目也包含遊戲實況與日常Vlog,儼然擴增了自己社群領域的創作潛能。

「很多人都問我,該如何成為一名優秀的主播賽評,我只能說是透過經驗累積,你必須從錯誤及贅詞中進行修正。」

瑞比表示,早期家人並不支持自己成為走這一行,所幸她的堅持與努力,證明了即使不走傳統的平凡道路,在數位時代的趨勢演變下,仍舊能夠靠著自己的專業與累積,成為自媒體產業創作者的一員。

創作的核心價值是記錄人生

很多人以為,實況主只要單純開直播打遊戲如此簡單,然而實際要成為電玩領域的創作者,卻非如此輕鬆寫意。

瑞比除了要兼顧電競賽程的播報安排外,平日也需投入大量心力在社群經營的內容產置上,從貼文、實況、Youtube影片等內容,皆須不斷PUSH自己持續更新。

「遊戲精華是實況主必須經營的項目之一,曾經有一段時間成效相當不錯。」瑞比之後也同步加入生活元素的內容:「我覺得這種經營方法不是壞事,且也能讓人同步思考嘗試加入更多生活聊天內容,以及特別企劃的創作。」

瑞比的社群平台囊括Facebook、Instagram、Twitch及Youtube,前兩者主要用於日常圖文,實況台目前以Twtich為主,Youtube則放置實況精華與生活企劃類的內容。

「我有蠻多自己想實踐的企劃,目的並非為了紅而做,更多是紀錄人生履行了哪些想做的事情,這是比起追求平台收益分潤,更為重要的創作核心價值。」瑞比表示,自己透過影片企劃的執行,做為推進自己持續創作的動力之一。

社群經營增之有道

想要有好的社群互動,勢必得有好的粉絲黏著度。瑞比天生的親和力,成為自帶實況主必備特質的優秀條件,然而在社群演算法日漸嚴苛的趨勢下,仍然得在不同時期,嘗試求新求變的經營。

瑞比坦言,自己的社群經常受到平台方更新影響,血淋淋的數據下滑成為了既定事實,雖然無奈但仍轉念以不同方式來因應:「廠商看中社群流量的情況下,自己有時候會發布一些跟鄰家女孩性格較相反(較性感)的照片,我並不排斥這點,除了能看到不同風格的自己外,也能有效提升社群觸擊與互動數。」

除此之外,瑞比頗為重視與粉絲相處的每個環節,台灣未受疫情影響之前,瑞比每年會規畫四場跑遍台灣北、中、南地區的粉絲見面會,以他的角度來說,與其讓粉絲花費時間與交通成本的開銷,她更傾向自己踏入每個地區,與各地的粉絲進行朋友相見的活動。

瑞比:「我覺得每次見面會感受都挺好的,觀眾會因為看到我而開心,我也能夠更加了解他們,大家的緣分不單在線上直播中產生連結,也能再現實中成為朋友。」

能夠讓觀眾感受到陪伴,是瑞比最在乎的事情,哪怕是有粉絲面對生活上的各種煩惱,皆可透過實況間進行交流,大家群聚在一起分享日常,排解負面情緒並讓自己不要顯得孤單。

BUT,就是這個BUT,瑞比仍提醒觀眾不要有過度狂熱的行為:「朋友彼此相互照應是好事,但避免太過激進,是對於創作者的基本尊重。」

為「自媒體工作者」賦予定義

有鑑於網路生態的進化,各種線上具備追蹤數的公眾人物,也不斷被廣泛討論其職業名稱。當受訪到這個題目時,瑞比對於「創作者身分」的定義,給予了一套完善的見解。

Photo By 瑞比Raby

「前陣子我們在研究紓困方案要填什麼職業時,就有討論到這個問題:『自媒體工作者』是我認為較符合的名稱。以我自己為例,同時扮演主持、實況主、網紅、主播等角色,發展的領域極為寬廣,卻又非專職於單一項目的人,我認為這個名稱能讓人更好理解。」

不可否認,身在台灣電競圈,瑞比的粉絲族群偏向男性居多,但不代表無法擴展不同面相的受眾:「其實台灣電玩實況的女性受眾有在增加,我也有在同步思考發展自己的網拍事業,賣些中性穿搭的服飾,屆時也會請不同領域的朋友幫忙宣傳,增加接觸女性族群的機會。」

成為電競創作者的提醒與建議

成為一名電競領域的創作者,需要具備哪些條件?瑞比以自身經驗,來給予相關的建議:

  • 台灣電玩族群消費力高,但市場小,導致實況主圈呈現飽和狀態,如果對於創作有想法,請先放下想紅的念頭,嘗試投入後再想後續發展出路。
  • 任何公司或企業舉辦的活動都盡量參加,藉此累積經驗,增加被觀眾認識以及更多創作者合作的機會。
  • 由於疫情影響,近兩年較少公司舉辦電競賽事,相形之下之前由民間發起的活動,都能獲得企業贊助支持,這是正向的事情,我期待未來地方政府及中央,若能投入更多資源,電競這塊市場仍舊充滿潛力。
  • 拿掉老一輩「打電玩等於不務正業,等於亂花錢」的觀念,這需要世代交替來慢慢改變,以目前現況來講,創作者需要經得起熱情與流量壓力的考驗,才能夠走得長遠。
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